暗黑破坏神32.3PTR第一版游戏体验总结

暗黑破坏神32.3PTR第一版游戏体验总结。暗黑 《暗黑3》2.3PTR在22日迎来了第一个补丁,破坏由于大量的第版排队以及服务器抽风等问题,很多玩家并没有很好地体验到2.3补丁的游戏内容。99单机网小编带来了一位资深玩家在2.3PTR体验后做出的体验总结,一起来看下有哪些改变吧。总结
一、暗黑伐木难度:
材料可以解决一切,破坏前提是第版你得有底子,关于底子倒是游戏很容易出,赌博功能依旧很强大,体验依旧是总结你非武器毕业的第一手段。勤能补拙嘛。暗黑
二、破坏材料搜集方法:
花样繁多,第版利弊参半,各种材料都要搜集,而且都有用,因此各种模式都要去玩,我就简单举个例子:
1、搜集悬赏任务箱子材料:用于萃取和重铸稀有的核心传奇散件,悬赏遇哥布林概率比秘境大,而且出现盗匪祭坛的概率还真心高。
2、快速获得大量遗忘之魂:大秘境、哥布林秘藏。
3、快速获得死亡气息:智者刷小秘、蛮牛关。
4、做狱火项链:我相信这个可能是中期的一项艰巨任务了,而不是现在的大后期任务了。
5、大秘境门票:小秘境才能获得门票,而且是唯一取到,还能获得一些战利品,当然小秘并不是最优化的。
综上除了剧情模式外,冒险模式的几乎所有玩法都覆盖到了,而且本次改良让游戏无论是前、中、后期都会遍历到所有玩法中去,除非你毕业、腻了,否则应该不会想AFK的,只要你有进取的目标,你就有去为了换个目标而奋斗的玩法,暴雪这次的游戏模式改良确实好顶赞!量变到质变。
觉得不合理的地方:
1、套装毕业太容易,重铸黄色传奇消耗确实过于巨大,估计会调整资源的吧。
2、悬赏房主奖励双倍宝箱是什么鬼,这样还有人来帮你刷?自己单刷效率又低,除非好友互相帮助。
3、魔盒配方公式过于死板,为何不做成目前经典的工匠列表模式呢?莫非设计师有一种复古流的情?即便是有但是谁现在还用有键盘的手机呢?
三、大秘境的玩法:
1、单刷与大秘境的方案以高抗打能力+高生命恢复的基础上再谈输出的事儿,否则一切都是瞎掰。
2、幻雷伤害和祭坛生成机制(2.1.1老版的机制)不调整到无法左右秘境成绩的地步,这大秘境成绩就没有任何意义。
3、假如幻雷调整到正常水准后,关于组队冲击大秘境的成绩包含的因素我认为是:套路和在线沟通占2成,指挥和配装占5成、运气占3成。
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